Постоји тренутак на почетку Алфонса Куарона Деца људи где је главни лик, Тео, сведок и скоро жртва бомбашког напада. Ујутро, на путу до посла, Тео свраћа у локални кафић да попије шољицу доброг. Када уђе у радњу, пробија се кроз густу гомилу безвољних цивила који буље у мали ТВ екран који приказује све мрачније вести. Док излази из радње, камера полако прелази улицу да би приказала полу-футуристички Лондон који мучи загађење, пренасељеност и узнемирујуће далековидна антиимиграциона пропаганда. Тео свраћа поред оближње канте за отпатке како би могао да сипа кафу, али не стиже далеко - продавница коју је напустио неколико секунди пре експлодира у облаку дима и крхотина. Звук се прекида и камера зумира дим док жртва бомбардовања посрће пепељасто, крваво и без руке.
Ово је, у суштини, оно што се осећа када играте игру преживљавања 11-битног студија, Овај рат мој .
Колико год звучало сувишно, Овај рат мој није типична ратна игра. Уместо да се фокусирају на војнике, играчи контролишу групу цивила док покушавају да преживе своју измишљену, ратом разорену земљу Погорен, Гразнавију. Када је објављен 2014. године, критичари су похвалили ову промену у перспективи. То је омогућило играчима да схвате често заборављану штету коју грађански немири и рат имају за општу популацију. Док борбе трају, они заглављени у средини боре се да остану живи. Нису одлучили да почну да се боре; нису изабрали да им се њихови најмилији отргну или да им се дом потпуно уништи. Политика од Овај рат мој су једноставне: преживите не зато што морате, већ зато што су вас на ову позицију натерале високе моћи.
Оно што тако добро функционише - и оно што мислим да ми углавном пада у воду у другим играма преживљавања - јесте да механика преживљавања има сврху. У другим играма, нпр ДаиЗ или рђа, играчи су смештени у сандбок са мало контекста зашто треба да преживе. Речено им је да је свет суров, ресурси оскудни и да има много ствари које желе да их убију - али зашто? Постоји неповезаност између механичара и моје мотивације да се стварно укључим у свет што ме је увек спречавало да уживам у играма преживљавања. Ин Овај рат мој , сваки цивил који контролишете има позадину, црте личности и објашњење како су упознали остале преживеле. Они, као и сви остали који живе у Погорену, покушавају да издрже ванредне околности, а игра ме је натерала да осетим то што ме је учинило довољно брижним да желим да ове људе одржим у животу, или, како сам често откривао, зашто бих тужно ако их пустим да умру.
Игра се одвија у две фазе, дан и ноћ. Дан је добра прилика да проверите своје преживеле, израдите предмете и додатне структуре у вашој бази и одморите се за ноћ. Ноћу, један преживели ризикује своје животе упуштајући се у различите локације да би потражио ресурсе, док се остали одмарају док се не врате кући. Док се пробијате кроз запуштене аеродроме и гранатиране школе (постојала је буквално локација у мојој игрици која се звала Школа изнутра), важно је пазити на глад, исцрпљеност, здравље, повреде и опште расположење. Дозволите да било који ниво падне прениско и ствари ће брзо постати страшне за ваше преживеле. Премало хране и ваш тим ће се кретати споро. Превише сте уморни и ризикујете да се онесвестите. Превише болестан, и ваш лик ће престати да ради оно што му кажете јер не види смисао. Ретко сам био у ситуацији када нисам осећао тежак стрес због броја добара које сам имао у својој бази или стања духа мог тима.
Проналажење залиха за своју базу и одржавање добро вођеног тима није лако. Иако је било тренутака када сам пронашао више од једног комада меса или пиштоља на одређеном низу залиха, увек сам морао да оставим нешто иза себе или нисам могао да дођем до додатне области јер нисам имао потребан алат као што је тестера за метал. Било које место на мапи које је носило огромну количину ресурса је обично било препуно непријатеља, а борба је била нешто што сам увек покушавао да избегнем да се мој лик не повреди или да убијем другу особу, што преживелог чини депресивним. Сваког јутра када сам се враћао ризиковао сам да на свом екрану видим упозорење „Упадни сте“, што је значило да су неки од мојих највреднијих предмета украдени и да су моји преживели повређени због одвраћања провалника. Чешће него не, Овај рат мој осећа се као игра потезања конопа у којој сте обично на страни губитника - и то је поента. Проналажење хране не би требало да буде лако јер то не би било за цивиле у стварном сукобу. Ако бисте заиста морали да прођете кроз јако утврђену зграду пуну добро обучених војника, шансе не би биле у вашу корист. Овај рат од Моје Механика преживљавања је званична у свом реализму, никада не дозвољавајући играчу било какав осећај удобности. Било шта друго би била медвеђа услуга за оно кроз шта цивили заправо пролазе у временима рата.
Што се тиче светлије, Свитцх верзија игра глатко, што је уздах олакшања с обзиром на то колико тешко може бити преношење стратешких игара на конзоле. Игра је брза и добро се игра са контролером, брзина кадрова никада није била проблем, а управљање базом је било интуитивно колико је могло бити без миша и тастатуре. Нажалост, исти проблеми које сам нашао са верзијом ПлаиСтатион 4 присутни су на Свитцх-у. Померање ликова по екрану је довољно једноставно, али пошто је игра 2Д, подизање ликова на горе или доле ниво може постати мука помоћу џојстика. Било је неколико пута када сам ишао горе-доле истим степеницама јер нисам могао да маневришем ликом поред њих, што може бити фрустрирајуће ако треба да будете прикривени у некој области или морате да побегнете од непријатеља. Борба је такође, иако је употребљива, гломазна и доследно је стварала више проблема него што је решавала, тако да сам на крају све то избегао.
Овај рат мој је готово неподношљиво мрачно, а то изгледа сасвим намерно. То је прелепа, узнемирујућа, суморна игра која грациозно коментарише цивиле који су напуштени у време непријатељстава, слично сукобима и угњетавању приказаним у Деца људи пре тога. Иако можда није лако, то је важан наслов за који мислим да би свако требало да покуша.
Ова рецензија је заснована на Нинтендо Свитцх верзији игре. Копију је обезбедио 11 бит студиос.
Преглед овог Вар оф Мине (Нинтендо Свитцх).Велики
Осим неколико проблема са контролама, овај мој рат се осећа као код куће на Нинтендо Свитцх-у.