Шин Мегами Тенсеи ИВ: Преглед апокалипсе

Који Филм Да Видите?
 

Рачунам на оригинал Шин Мегами Тенсеј ИВ међу мојим омиљеним 3ДС насловима свих времена, и тако сам реаговао са предвидљивим узбуђењем када је најављен наследник смештен у исти универзум. Никада нисам очекивао да ћу моћи да се вратим Атлусовој јединственој визији постапокалиптичног Токија – који је од тада постао једно од мојих омиљених поставки игре свих времена – без поновног прегледа оригинала. Али наставак? Шта ће они, забога, следеће? Признајем, то је била једна од мојих првих мисли. Али онда сам се сетио: иако неутралан (и вероватно најбољи) крај оригинала СМТИВ Завршено на ноти наде, никада нисмо сазнали шта ће бити са светом након што је протагониста Флин пркосио анђелима и демонима подједнако да спасе град.



Сада, Шин Мегами Тенсеи ИВ: Апокалипса је дошао да нам да неке од тих одговора, а све то истовремено пружајући надограђену верзију истраживања, прикупљања демона и борбе ЈРПГ доброте која ме је натерала да се укључим преко 100 сати у оригинал. Непотребно је рећи да сам се још једном навукао.



Једна од најслађих ствари Шин Мегами Тенсеи ИВ: Апокалипса је да можете лако да уђете у његову причу чак и ако никада нисте искусили оригинал, уживајући у предностима побољшане игре без да се изгубите у нарацији. Наравно, играчи који су уживали у првој игри ће заиста уживати да виде како су се ствари испоставиле за њихове омиљене ликове, и моћи ће да уживају у још неким причама у чудесно искривљеном свету постапокалиптичног Токија.





Сада, за оне који никада нису играли главну серију Шин Мегами Тенсеи пре тога, реч опреза: ово није Особа. Ако је ваша једина изложеност серији била кроз школски живот, Социал Линкин’, релативно приземан свет те спинофф франшизе, будите спремни на сличности у игри и мало више. Где Особа нуди прилично утемељену, приступачну причу вођену ликовима, Шин Мегами Тенсеи је много мрачније, много чудније и много више – а ликови имају тенденцију да заузму позадину заплета, тема и идеала.



Ако сте играли прву игру, с друге стране, Шин Мегами Тенсеи ИВ: Апокалипса је занимљив начин за повратак у универзум. Како се игра одвија кратко време након завршетка неутралне путање, ствари су сасвим другачије у Токију прожетом демонима и катастрофама: наиме, има још много тога надати се ићи около.



Флин, протагониста из прве игре, сада се види као спасилац људи, а већина становника изгледа потпуно оптимистично у погледу будућности (па, у сваком случају, првих 5 или 6 сати играња). Овог пута, међутим, играте као Нанаши — млади, амбициозни Ловац у малој групи са својим најбољим пријатељем Асахијем и двојицом искуснијих становника Токија по имену Никкари и Манабу. Након што посебно гадни демон слети и изазове проблеме за забаву, изненађујућа ствар се дешава око сат времена у игри (зато то није баш спојлер!) — сам Нанасхи је убијен, приморавајући га да се укључи у службу васкрсења демона Дагда, која пристаје да га врати у живот само ако пристане да буде његов Богоубица. Одатле, судбина Токија је у Нанасхијевим рукама, а на вама је да донесете одлуке које вас воде до једног од вишеструких завршетака игре.

Заиста волим чудан и мистериозан свет који је Атлус створио овде, и као што сам раније наговестио, да га даље истражујем и видим наставак наратива била је права посластица. Након неколико сати, долази до прекретнице која враћа универзум у ону врсту очаја и ужаса који су чинили толико оригинала, и заиста је лако уронити у мрачне ситуације које окружују ликове.



Нећу се сложити са оним што су многи други критичари рекли о овој серији - Шин Мегами Тенсеи ИВ: Апокалипса ликови нису толико људи колико су сидра радње и представници одређених идеала. То у почетку може бити мало разочаравајуће, посебно ако више волите приче вођене ликом као ја; али с друге стране, успео сам да уђем СМТИВ тешка предања искључиво на основу неизмерно језиве атмосфере коју је створила, и мени је било слично лако да се упустим у то овде. Мало додатног хумора у локализацији такође помаже; рани избор да помогнем страној девојци или да одем из овог врућег нереда ме је насмејао гласно. Само одбаците сва очекивања од приче која се игра по правилима, изгубите се у сабласном свету који је изграђен и скоро сигурно ћете имати добро искуство.

Још је лакше умотати се у Атлусову искривљену визију Токија када узмете у обзир колико је проклето зависност његова игра је. Овде се ништа не разликује од оригинала, и није толико велика еволуција у односу на претходне уносе серије, али ништа од тога није важно када уживате у ономе што је на крају један од најбржих и најиспуњенијих ЈРПГ борбених система Тамо напољу. У суштини, борба се своди на сакупљање и спајање најбољих демона да бисте повећали свој тим. Да бисте то урадили, једноставно уђете у непријатељски сусрет и користите извиђачки механичар да покушате да их наговорите да се придруже вашој групи – подухват који је често лакше рећи него урадити.

Као и обично, ови глупи демони су непредвидиви у својим одговорима, а натерати их да се придруже вашем тиму је прилично афера заснована на покушајима и грешкама док не срушите обрасце. Међутим, када имате неколико демона на својој страни, ствари почињу да се отварају: што више демона сакупите, више вештина можете откључати док их подижете на ниво – вештине које се могу пренети Нанашију. Када се наситите одређеног броја демона, можете да их спојите у боље помоћу апликације Цатхедрал оф Схадовс, додатно проширујући свој списак и додајући моћније потезе свом арсеналу.

Ослобађање каже да је и арсенал заиста сјајан. Као што сам рекао, ова игра има смешно брз и углађен борбени систем, и онај који награђује стратегију, а да не постане глуп. Баш као и претходни унос, главна механика овде укључује искоришћавање непријатељских слабости. Када први пут наиђете на одређеног демона, морате бацити све што имате на њега у нади да ћете пронаћи његову слабост; кад год након тога наиђете на њу, добићете користан индикатор који вам омогућава да знате ефикасност дате вештине пре него што је употребите (тј. да ли ће та вештина имати нормалну ефикасност, искористити слабост, неће имати ефекта итд.). Ако успешно погодите непријатеља тамо где га боли, добићете додатни окрет и ући ћете у режим Смирк, који вам даје смешно велику избегавање и много већу критичну стопу. Стога, спајањем низа тешких потеза, понекад можете натерати непријатеља да се покори пре него што уопште добије прилику да делује.

Наравно, Шин Мегами Тенсеи је такође серија позната по неопростивој тежини, па је понекад непријатељ тај који вас удара! Али само ако то желиш. Три режима тежине су савршено подешена да оптимизују ваше искуство на основу вашег стила игре — најнижи вам омогућава да искусите истраживање и причу са малим отпором; средњи ће вам дати стандардни изазов серије, захтевајући од вас да напорно радите да бисте кренули напред; а највиши је рукавица која избезумљује, чупајте косу, где сваки сусрет може резултирати завршеном игром. Лепо је имати ове опције тако да свака врста играча може да добије оно што жели од искуства - лично, волим средину, али знам да ће одређени људи заиста уживати у понудама са обе стране мене.

Мој омиљени део претходне игре је био истраживање мрачног и мрачног урбаног пакла у који је Токио постао, а тај аспект је заправо много бољи у Шин Мегами Тенсеи ИВ: Апокалипса. Док је навигација мапом света раније била апсолутна ноћна мора захваљујући недостатку индикатора и назива локација, ова нова верзија је лака за обилазак. А пошто је сада лако доћи од места до места, то вам омогућава да уђете у право месо — шетњу по пуном 3Д окружењу — са већом брзином и мање гужве.

Интересантно је, јер обично не видите 3Д ефекат који се помиње у овим последњим годинама животног века 3ДС-а, али морам да кажем и једно и друго СМТИВ игре пружају неке од најупечатљивијих, предивних употреба овога у библиотеци читавог система. Део овога је само у томе колико је окружење предивно мрачно (нова локација, Вилинска шума, је рани врхунац), али дубина је такође прилично импресивна, чинећи ефекте сцена, великих тамница и битака са шефовима нешто што треба видети. Да бисмо додали атмосферу, све локације — и нове и старе — су подржане одговарајућим језивим звучним записом који заиста може да вам натера кожу да јези са слушалицама.

срећом, Шин Мегами Тенсеи ИВ: Апокалипса даје вам много разлога да наставите да шетате овим пустим местима. Као што сам раније поменуо, структура овде није ништа посебно откривајућа, али то је испробана и истинита равнотежа задатака прича и опционих изазовних задатака који су заиста забавни и стварају зависност. Захваљујући сјајној борби и чудним окружењима, брза је експлозија да се заврши чак и најобичнија потрага за преузимањем, а млевење — како за Нанашијев ниво, тако и за бољу листу демона — представља заразну перспективу јер вишеструко напредовање шаргарепа (апликација поени за стицање нових способности на терену, примамљиве демонске фузије, ретке вештине које треба пренети Нанашију и тако даље) увек вам висе на лицу. Заиста је веома ретко достигнуће када РПГ може да учини убедљивим задатке који се највише понављају, и не могу да наведем тренутак у ком ми је било досадно у сатима и сатима времена које сам провео на овом свету (и да будем сасвим искрен, као од овог писања, још увек нисам завршио).

Муња је два пута ударила у постапокалиптични Токио. Шин Мегами Тенсеи ИВ: Апокалипса је још један муст-хаве за љубитеље ЈРПГ-а на 3ДС-у, а ово је онај најређи наставак који се побољшава на скоро сваки смислен начин у односу на оригинал. Морам да признам да ме је сваки тренутак који сам провео истражујући пусти свет Атлусовог наставка испуњавао дечјим весељем — ово није само једна од мојих омиљених игара године, то је једна од оних игара које ме подсећају зашто тако волим овај медиј много на првом месту.

Ова рецензија је заснована на 3ДС ексклузиви коју смо добили.

Шин Мегами Тенсеи ИВ: Преглед апокалипсе
Топ Хонорс

Схин Мегами Тенсеи ИВ: Апоцалипсе пружа више заразне комбинације истраживања, прикупљања демона и брзе битке у серији, док се све то наставља на дивно искривљену нарацију свог претходника. Ово је чисто ЈРПГ блаженство.