Преглед: „Вархаммер 40К: Болтгун“ суштински погрешно разуме жанр

Који Филм Да Видите?
 

Ретро стрелци су се вратили на велики начин у последњих неколико година. Неки би могли рећи да су се мало вратили такође тешко — и ово говорим као неко ко радо прождире сваког другог чим погоде Еарли Аццесс. Од тада ДУСК , били смо преплављени новим Боомер Схоотерима скоро сваког месеца, а најновији, Вархаммер 40,000: Болтгун , осећа се као компанија која јури тренд, а да га уопште не разуме добро.



Било је ДУСК’с Давид Сзимански који ми је објаснио тај чврст дизајн сусрета је један од најосновнијих стубова доброг ретро пуцача. Није важно колико је добро оружје, колико је блистава графика или колико ствари има за снимање ако распоред сусрета није инспирисан. А то је Вархаммер 40К: Болтгун кардинални грех: не разуме дизајн сусрета ат све .



Вратићемо се на то. За сада, хајде да причамо о основама. Ти си морски дебели , послат на планету пуну јеретика да чисте и осакаћују и било који други кооптирани фашистички језик који обожаваоци ове серије воле да бацају на меме. ја се шалим. Углавном.





Ствари се отварају прилично обећавајуће - дате вам једноставан напад, болесни ланчани мач и титуларни болт, и речено вам је да идете у град. Ланчани мач може да се причврсти на непријатеље да би их раскомадао у комадиће уз поновљене уносе, а набијање је добар начин да се прочистите кроз оставе које сте приковали. Проблем је у томе што након неког времена постоји толико много дометних и појачаних јединица да ниједна од ових опција није ни на који начин привлачна. Уместо тога, они су били смртна казна. Не постоје додатни пикапови за окончање непријатеља ближим нападом, а и даље сте рањиви док хакујете, тако да је често боље да се бавите стварима издалека.

Снимак екрана који је направио ВГТЦ



Визуелни елементи су добро дизајнирани и кохерентни. Све је одмах читљиво уз сјајне палете боја и праву количину цронцх . Визуелни елементи су вероватно најбоља ствар Болтгун , без оцењивања боја животне средине које изгледа исто (нешто највише Вархаммер чини се да игре не могу да побегну).



Музика је... Мислим да је у реду (?). Проблем је што је дизајн звука толико збркан и раван да све постаје какофонија усред хаоса. Постоји један убод ране музике који свира изнова и изнова... и изнова, и то је скоро једини који сам приметио. Штета јер су друге ствари које сам могао да чујем звучале прилично обећавајуће, али су бледиле у поређењу са, рецимо, Дарктиде .

Сада се обратимо слону у соби: сусрети. Основна борба у Вархаммер 40К: Болтгун иде овако: заокренеш угао или уђеш у собу, а тамо су типови. Само мало типова. Свуда. Па убијеш те типове и идеш даље. Али чекај! Ово је већа, посебна соба, и овај пут морате чистка тхе дудес.



Догађаји чишћења су нешто попут гнезда крви ДООМ ако су сисали. То су велике, изузетно честе, изузетно досадне битке са таласима непријатеља који се поново рађају за које се чини да им се, осим пуно, све време готово и не даје кореографија. Мали непријатељи ће се појавити у вашем џепу, велики непријатељи ће се појавити мало даље, а то ће се дешавати све док игра не буде задовољна. А ово се дешава све... време. У најмању руку, два пута по нивоу . И срање су сваки пут.

Вархаммер 40К Болтгун Сцреамер оф Тзеентцх

Снимак екрана који је направио ВГТЦ

Ништа не квари темпо или ток нивоа као један од ових догађаја. Коначно ћу ући у бразду, видети велику собу пуну камионета и чујно зајецати. Они су неуредни и озбиљна црна мрља против ове игре у целини.

Ова филозофија дизајна кулминира у ономе што ћу са сигурношћу назвати најгором борбом са шефом коју сам икада доживео у видео игрици из првог лица. Први шеф, Господар промена, је у суштини Арцхвиле са 100.000 здравља које вам оштећује коришћењем линије вида док сте заузети борбом против бајилиона непријатеља. То је најлуђи, лудо недовољно печен сусрет који могу да замислим.

(скоро) спасоносна милост је то што је оружје заиста добро за пуцање. Пушка је ударна, сачмарица погађа попут камиона, а додуше, стандардни арсенал се прилично добро осећа у рукама.

Разноликост непријатеља је такође врхунац. Од Нурглинга до других летећих звери и шире, има много ствари за пуцање. Недостатак било каквих сусрета са шефовима по наруџби - који не укључују још више хорде ових непријатеља као подлогу - нажалост мало штети искуству, али увођење нових непријатеља у целости даје потребну разноликост.

Вархаммер 40К Болтгун Цомбат

Снимак екрана који је направио ВГТЦ

Међутим, оно што недостаје разноликост су нивои. Дизајн нивоа је ужасан Вархаммер 40К: Болтгун — скоро као да је неко погледао Куаке и ДООМ , видео блокове, али никада није могао сасвим да схвати како се сви они уклапају. Кључеви се понекад налазе на неколико стопа (озбиљно, не шалим се) од њихових врата, због чега се запитате зашто су уопште сметали. Многи нивои се спајају и понављају собе тако често да сам мислио да се враћам док нисам видео стварни насликане стрелице на поду које ми говоре у ком правцу да идем. Није баш знак самопоузданог дизајна нивоа.

Вархаммер 40,000: Болтгун узима идеју о режиму хорде, прилично стандардном укључивању у ретро пуцачине, и базира цео свој дизајн око њега. Нивои ће се често састојати од свакодневних ходника испрекиданих фрустрирајућим сусретима заснованим на таласима који су или неодољиви или резултирају дуготрајном игром скривача са последњих неколико непријатеља које треба да убијете. Никаква количина доброг осећаја оружја не може надокнадити овај потпуни недостатак нијанси у дизајну сусрета, и то је заиста невероватан пример колико је то важно у оваквој игри. Штета је, такође, јер Вархаммер универзум и ретро пуцач жанр изгледају као утакмица направљена на небу. Нажалост, овај непромишљени излет изгледа као тим који јури тренд, а да га у потпуности не разуме.

Ова рецензија је заснована на ПЦ верзији игре. Фоцус Ентертаинмент је дао код на преглед.

Вархаммер 40,000: Болтгун
Разочаравајуће

Вархаммер 40,000: Болтгун припада наставном плану сваког програмера игара, под насловом „Зашто је дизајн сусрета стуб сваког ретро пуцача“.

Популар Постс