Рецензија: „Амнезија: Бункер“ доноси пиштољ у најклаустрофобичнију борбу на свету

Који Филм Да Видите?
 

Тхе Амнезија франшиза крочи на нову територију са Амнезија: Бункер . Када Фрицтионал Гамес дебитује насловом у франшизи, Тхе Дарк Десцент , који је стигао 2010. године, трик који је одушевио фанове хорора широм света (и покренуо каријере многих гејминг јутјубера) била је чиста беспомоћност његовог протагонисте, Данијела. Није могао да се бори против ванземаљских ентитета који су га немилосрдно прогонили – могао је само да бежи и да се крије.



Амнезија: Бункер укида ову идеју по први пут у деценијској историји франшизе, дајући њеном водећем човеку арсенал оружја да одгурне немилосрдног и језивог прогонитеља са којим се нађе заробљен унутар титуларног бункера. Чиститељи серије можда сматрају да је ова идеја одвратна, али будите сигурни - Бункер је једнако ефикасан у застрашивању публике као и његови претходници.



Игра је смештена у Први светски рат, а играчи ступају у ципеле француског војника Анрија Клемента. Он је тешко повређен након што се он и његова, али не и збрисана ескадрила, нађу у тешком положају иза непријатељских линија. Хенри се буди у наизглед напуштеном бункеру, пати од – погађате – амнезија . Ствари брзо ескалирају, а Хенри брзо открива да се нешто веома злокобно одвија унутар бункера док је он био у несвести. Његови претпостављени официри су напустили бункер и затворили његов излаз како би задржали... нешто... унутра. Довољно је рећи да Хенри није сам.



Снимак екрана преко Фрицтионал Гамес

Анри мора да истражи ово језиво и застрашујуће окружење, не само да би саставио шта се десило његовом батаљону, већ и да (можда још хитније) пронађе излаз из ове будне ноћне море. Током свог путовања да пронађе све компоненте које су му потребне да би побегао, Хенри ће поново открити све злочине које су он и његови другови починили у рату, као и саставити како је дошло до страшног стања у бункеру. .



Играчи упознати са Амнезија игре прошлости наћи ће испоруку Тхе Бункер'с прича бити позната. У великој мери се ослања на своје окружење да би приповедао своје приче, са белешкама, фотографијама и језивим лешевима разбацаним по целом клаустрофобичном склоништу, који служе као делови наративне слагалице игре, са наговештајима и траговима разбацаним свуда да воде Хенрија до његовог следећег циља.



То је у Амнезија: Бункер основна петља играња где су ствари доживеле драстичан ремонт. Анри ће започети своје путовање боље опремљен од својих претходника; са револвером и једним метком. Иако неће бити накићен убица чудовишта до тренутка када се крене, његов арсенал се може проширити. Све док играчи пажљиво истражују сваки кутак и рупу бункера, могу пронаћи сачмарицу, гранате, молотовљеве коктеле и још много тога.

Међутим, немојте се заваравати - Амнезија није направио пуну трансформацију у ваш типичан пуцач из првог лица. Муниција је изузетно оскудни, а чак и када их нађете, мораћете ручно да проверите колико метака имате у комори и мукотрпно пуните сваки драгоцени метак један по један. Дефинитивно нисте акциони херој који може да напуни пиштољ у трен ока – ако имате метке, али вам је комора празна када вас ухвате са спуштеним панталонама, најбоље би било да трчите.



Снимак екрана преко Фрицтионал Гамес

Чак и ако сте способни (и довољно храбри) да нанесете потребну количину штете да бисте натерали сталкера да се повуче, будите сигурни – слично Ресидент Евил 2 Господине Кс, ваш монструозни противник ће се ускоро вратити да вас улови.

Поређење са Ресидент Евил 2 такође одговара у сасвим другом смислу, као Амнезија: Бункер је уређена слично као полицијска станица Ракун Сити, само са клаустрофобијом на 11. Почињете своје путовање у чворишту бункера где сте (релативно) безбедни — такође служи као место где можете да сачувате свој напредак и складиштити предмете. Ово чвориште се затим грана на различите поднивое где ћете пронаћи кључне информације и ставке потребне за напредак, док вас немилосрдни мучитељ непрестано прогони. Међутим, захваљујући ограниченом инвентару игре и рестриктивној уштеди, наћи ћете се како се враћате у чвориште изнова и изнова, ако, у најмању руку, проверите мапу.

Ако не сматрате да је ова могућност довољно стресна и изазива панику, Тхе Бункер'с чин жонглирања се само погоршава – такође морате да бринете о осветљењу. Док овај унос у Амнезија франшиза је укинула механику за очување здравог разума везану за светлост, сталкер је приметно активнији у мраку, тако да ћете морати да одржите струју и упаљена светла тако што ћете пронаћи гориво за напајање генератора бункера. Иако имате бесконачан извор светлости на начин као батеријска лампа која је одговарајућа ери, стално је намотавање ради пуњења сигурно ће упозорити злонамерне силе на вашу локацију. Укратко, назив игре је: останите што је могуће тиши, упалите светла и изађите живи.

Трешња на врху ове застрашујуће језиве торте је одсуство аутоматских чувања – играчи морају да се врате до центра у средини мапе ако желе да сачувају свој напредак, да не би умрли док испуњавају свој следећи циљ.

Снимак екрана преко Фрицтионал Гамес

Све ове дизајнерске одлуке се комбинују да би створиле једно од најстрашнијих хорор искустава које сам играо у неко време. Међутим, један механичар који је био мало заморан је била потреба да се разваљују врата циглама или експлозивом, што је изгледало као непотребна тезга за чишћење која је одбацила корачање, посебно са сазнањем да ће обарање врата на крају упозорити ходоца на ваше локација. Замена ових врата која се могу уништити са одвратно шкрипавим у сврху привлачења непријатеља к себи је можда помогла игри да тече мало боље, али опет, ово је мала гњаважа.

Бункер можда је имао значајну ревизију када је у питању језгро игре, али оно што је остало релативно непромењено је његова презентација и графика. Не очекујте да ћете бити одушевљени његовом визуелном верношћу – ХПЛ Енгине, упркос својим постепеним побољшањима, показује своје године. Иако је игра довољно лепа да учини свој хорор импресивним, не очекујте запањујуће запањујуће визуелне приказе. Дизајн звука је, међутим, беспрекоран и повлачи целокупно искуство. Прикладно је атмосферски, детаљан и изазива страх.

Амнезија: Бункер је једна од компактнијих игара у серији, а паметни играчи ће вероватно моћи први пут да се чисте за 5 до 6 сати. С обзиром на то, то је сигурно један од уноса који се могу поново играти. Локације основних кодова врата за кључне предмете, ресурсе и замке у бункеру су насумично распоређене са сваким играњем. Под претпоставком да брзи тркачи не прекидају игру, рашчишћавају Бункер при огромним брзинама представљаће примамљив и занимљив изазов. Као Препород, Бункер има три опције тежине - лако, нормално и тешко.

Све у свему, Амнезија: Бункер води успостављену и вољену хорор франшизу у новом правцу, са протагонистом који је сада у стању да се брани (ако можете да поштедите ресурсе), и способношћу да уђете свој пут у клаустрофобичном свету сандбок-а, уместо да се крећете низ линију пут. Можемо са сигурношћу рећи да се Фрицтионалов гамбит исплатио – не само да јесте Бункер дорастао свом имењаку, уздиже ужас по којем је тако познат на нове висине.

Ова рецензија је заснована на ПЦ верзији игре. Примерак нам је доставио Фрицтионал Гамес.

Амнезија: Бункер
Велики

Док је 'Амнезија: Бункер' кратко, иако се може поновити искуство, кладили бисмо се да ће чак и најсједнији ветерани сурвивал хорора стиснути сфинктере док у страху буду кретали мастеркласом Фрицтионал Гамес-а. Ревидирана петља играња је добродошла промена, иако је 'Тхе Бункер' жртва истих недостатака као и његови претходници, због чега се на неким местима осећа помало застарело.

Популар Постс