Бладе Арцус Фром Схининг: Рецензија Баттле Арена

Који Филм Да Видите?
 

Није неуобичајено да јапанске франшизе престану да долазе на Запад, јер издавачи често верују да неће имати довољно велику публику. Један такав пример је Схининг серија ЈРПГ-а, који нису виђени ван Јапана од ПС2. Бладе Арцус из Схининг: Баттле Арена је успео да направи пут до Стеам-а, овај пут не као ЈРПГ, већ као борбена игра.



Они попут мене, који уживају да се прво удубе у кампању приче, сусреће се са предивно стереотипном ЈРПГ заплетом: пронађите 7 МекГуфина (у овом случају, кугле) које ће носиоцу испунити какву год жељу пожеле. Путовање сваког лика је прилично предвидљиво, док је још увек попрскано неким хумором или дубином тамо где је то потребно - Роселинде је опседнута, на пример, што је у лепој супротности са Мелтијевом потрагом за пристојним сладоледом.



Заиста је лако добити свих завршетака од 16 знакова, захваљујући Бладе Арцус ' благи ниво изазова. Вишеструки лаки режими омогућавају новајлијама и лежернијим играчима да прођу кроз причу, што је додатак посебно користан за љубитеље франшизе који траже више времена са ликовима. Друга страна је да ће професионалци борбених игара желети више, чак и на најтежим потешкоћама. Чак сам и ја, са својим осредњим вештинама у жанру, морао да окренем поставку на Хард пре него што нађем било какво право задовољство у победама.





Оно у чему сам стално уживао је Бладе Арцус „ уметнички стил, где се 3Д ликови боре против 2Д позадине. На сличан начин као у причи, нема ничег претерано јединственог у самим дизајнима, иако се никада нисам жалио на прсате даме, мишићаве мушкарце, девојке-мачке или вукове. Било је то како је све изгледало чисто, а пажња на детаље унутар позадине ме је натерала да пожелим да паузирам игру на тренутак са сваком новом локацијом на коју сам наишао.

Када ме уметност није ометала, мој фокус је био на борби. Сваки противник мора бити сломљен 3 пута у временском оквиру од 60 секунди да би се рачунао као победа, иако је могуће променити ове услове у менију опција. Основни стил игре ме је подсетио на а Марвел вс. Цапцом наслов, при чему се напади одређују начином на који користите штап, а не комбинацијама за мешање дугмади. Још увек имате лагане, средње и тешке нападе, као и покрете подршке доступним путем основних притисака на дугме и хватања. Користећи само њих, ваша гуза ће вам се разбити на мрежи (или заиста, током тешког режима у кампањи).



Бладе Арцус укључује три главна скупа потеза за различите ликове: четвртине кругова за оружје из близине, држање правца, затим померање штапа за велике удаљености, и подешавање комбинација за технику. Моја лична преференција су били нападачи са даљине, јер сам сматрао да је њихове потезе било најлакше извести. Алтина је била посебан фаворит јер њен лук омогућава брзе метке са даљине, што је стварало проблеме свима којима је била потребна близина. Међутим, на крају, ликови су се добро понашали и осећали су се одговорним без обзира кога сам изабрао.



Нажалост, стиловима игре недостаје разноликост. Као поређење, у Теккен, могли бисте да играте као лажни модел са Мокујиновим потезом и још увек схватите кога контролишете. Не морате да видите кожу да бисте знали ко је он, јер су програмери учинили да се осећа потпуно јединствено. Ин Бладе Арцус , с друге стране, једина разлика између скинова је оружје које држе. Ликови морају да буду присутнији од обичног момка са мачем или девојке са кишобраном; њихове личности би требало да буду јасне из тога како се држе у борби, нешто што овој игри, нажалост, недостаје.



Као и код већине борбених игара, Бладе Арцус ' Механика сија најјаче када игра против других. И локални и онлајн мултиплаиер пружају начин за повећање тежине јер можете играти против некога сличног нивоа. То је посебно тачно у случају онлајн режима, где можете да добијете ЕКСП за свог изабраног борца, што је једнако вашем рангирању вештина на табели.

Мултиплаиер такође даје могућност да се у потпуности искористе ликови за подршку (који се могу мењати између борби). Иако је било чудно да се ово уради током кампање карактера, промена бораца током онлајн меча може заиста изненадити противника, као што је тактички прелазак између Роселининог тешког мача и штита до Риковог агилнијег сечива – што доводи до промене стратегије на обе стране.

Када дође до тога, Бладе Арцус из Схининг: Баттле Арена било је пријатно искуство, а да нисам урадио ништа ново. Игра је лепа, а глатке, прецизне контроле су помогле да се сваки лик осећа јединствено, упркос вишеструким мачеваоцима. Нажалост, недостају јој потешкоће и дубина, дајући љубитељима борби мало разлога да изаберу ову игру међу гомилом сличних наслова.

Ова рецензија је заснована на ПЦ верзији игре коју смо добили.

Бладе Арцус Фром Схининг: Рецензија Баттле Арена

Добро

Бладе Арцус Фром Схининг: Баттле Арена има прелеп уметнички дизајн и бројне опције за потешкоће, али ограничени стилови борбе резултирају недостатком праве дубине.

Популар Постс